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[小说](1/2王子第一卷)《传说的开始》 第一章事出有因 公元两千一百年,网路游戏发展蓬勃,随著科技的小说介绍
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佚名

小说主角: 史来姆 春丽 史莱姆 小龙 小强 皮真厚 金庸 独孤 圣剑 巴巴

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最后更新:2023/6/17 0:00:00

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小说简介:(1/2王子第一卷)《传说的开始》 第一章事出有因 公元两千一百年,网路游戏发展蓬勃,随著科技的发展,虚拟实境技术的开发,以及睡梦游戏机的发明,网路游戏从真实度五十到六十...七十到八十,目前市场几乎都被真实度八十五的两大款游戏,”世界”和”人生”占领,玩游戏的人口比例更高达八十,认识…

内容摘要:(1/2王子第一卷)《传说的开始》 第一章事出有因 公元两千一百年,网路游戏发展蓬勃,随著科技的发展,虚拟实境技术的开发,以及睡梦游戏机的发明,网路游戏从真实度五十到六十...七十到八十,目前市场几乎都被真实度八十五的两大款游戏,”世界”和”人生”占领,玩游戏的人口比例更高达八十,认识新朋友时最红的一句话便是,”你是世界的还是人生的?”但是,现在事情有了变动,最大科技公司宇峻,经过十年的研发,终於开发出真实度九十九的最新游戏”第二生命”,消息一出,引起喧然大波,全世界引颈盼望。 在”世界”中… “弟,你看,这是什么~”我,风小小,举高手中的湛蓝女神魔法杖,跟我那双胞胎弟弟献宝,哈哈哈,这根魔攻一百二,附加冰属xìng魔法攻击力提高二十的湛蓝女神,简直就是魔法师的至宝,可是我花了好~~大一番功夫才跟老公坳来的。 “湛蓝女神?挖靠,老姐你发啦,哪来的,这一根不是要十万金币,折合台币要十万ㄟ?”风无情,也就是我老弟,两眼发光的瞪著湛蓝女神。 “当然是我老公给的啊。”

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匿名书友
个人干粮。类似刀塔死亡学院的设定,路线也是走学院殖民异界,不过剧情忒刻意,而且越看主角智商越下线,尤其是在美国学院那段....
匿名书友
那个小语种是毒点,导致看不下去。你在别人布置的虚拟环境里学习的语言,布置虚拟环境的人竟然不知道?他怎么布置出来的?
匿名书友
可以看,另一种写法的奇幻
匿名书友
光看简介的话联想到了龙族,写的好的话绝对是好书
匿名书友
抱歉抱歉搞错书了,以为是恐怖高校,不是这本
匿名书友
网游类小说是毒草的代名词,普遍缺乏逻辑性,找了N次,终于挖掘到一本可以看下去的种田争霸类网游小说,不知道为什么这书评分这么低,评论人数这么少。
在我看来普遍是毒的网游小说中这本小说起码能上7分。比同类的网游之精灵道士和网游审判要好看点,希望作者再接再厉!
匿名书友
当村长当得像个孙子似的,问一句公库就引起了不满,被人打断说话。这葫芦坑爹的定价主角居然无权更改,也不能让他们去种别的。穷山恶水刁民再加上孙子主角,弃书。
匿名书友
主角性格太弱了,而且毫无特长,无论是面对NPC还是玩家,都是一副弱气的样子。与其说是村长,还不如说是个保姆,如果不是作者把各种好处名将送上门来,主角恐怕连个普通人都不如,代入感太差。
匿名书友
名为网游,实际是挂了个数据皮的架空异界种田争霸文。不过发现挂个网游皮也是有好处的,金手指好开,技能数据什么的相当占篇幅(我一般碰到技能说明都看个名字,因为数值什么的,根本不会有作用的),种田收小弟过程比起现实文相当简化,反正一切不合理推到网游设定上就好了,作者只需要一门心思理顺剧情,把升级感写饱满就好了,网游里面的各种设置的路数根本不像个想长期赚钱的游戏,还能动辄十万玩家大军也是醉。。不过书里的情节设置,种田发展攀科技写得还是不错的,值得看下
匿名书友
什么鬼,领地这玩意不是领主的摇钱树么?至于领地发展如何就看领主的方向了,但是主角这被领地的人呼来喝去,各种打断,吹鼻子瞪眼怎么回事?是当了个村长还是找了个奴隶??作者这逻辑剧情问题不小。
匿名书友
推荐理由:领主文、玩家土著平衡公平、世界设定宏大,领主文多是以个别朝代为主,然后主角等人进入游戏,收服武将开始游戏人生,游戏也终究是玩家的天下,而极品领主不是这样,极品领主游戏世界不仅仅是玩家的天下,还是许多土著英雄模板的天下。

游戏武将人物从春秋包含到清朝,几乎每个朝代都有着一些武将被选中到小说里面,英雄模板的土著,也有些曹操、项羽、始皇帝、赵匡胤、李世民,这一类历史人物,网游之极品领主,确实可以说上很宏大了,主角人设风格也很不错,当然并不算是一本太爽的游戏文,不过这本比较有内涵,游戏平衡一类做的很好,我看过我认为最好的一本游戏文领主文,大家可以看看。
匿名书友
近期网游领主类的精品
匿名书友
干粮吧,武将系统有想法,但是游戏节奏和进度把控都不算好。没有类比对象就不会有获得感的喜悦。长篇的将兵数据就是灌水的因为几乎不影响后面的输赢,输赢都靠作者安排而不是按数据。前期过于单机,在领地人才领先世界第一的时候不可能没有大工会刺探骚扰的。后期过去散乱,经常写别人的故事多于主角的主线。世界第一来得太轻易,随意救个药师带了个祝融就无敌下去了。用一般游戏规则,这样的优势起码是一个顶级boss或者顶级难度任务才合理。要不然别人人民币砸几亿不如你捡个娃,不管是人为设定还是主脑推算都不合情理,让人出戏。
匿名书友
游戏文落寞了,能找到一本入眼的就不错了
匿名书友
还行,不是虐主文。但战力全靠个人武力,就连敌兵都如此。我看还是铁罐头大战无甲小毛贼式的屠幼比较容易触爽点。
匿名书友
粮草,但考虑到目前游戏文这个门类现状,这本确实是目前仅存的可以拿出手的几本了
匿名书友
干粮.优点是游戏设定较平衡,缺点也是这个,为了刻意平衡舍弃了不少游戏文的爽点.名将设定成养成占大比重,出名的只是潜力高.但是作者把几个知名的名将写得有机会攻略,一段时间后又刻意放给npc收服.是个比较大的毒点.还有游戏的主线也比较分散,东一榔头西一棒槌,游戏是这么玩没错但是不能这么写,影响阅读的流畅性
匿名书友
至1365章。主要看点是主角收服各种稀有人才以及华夏所有时代名将,军师,名人,美女时的爽点。前期粮草。结束原因:后期太水,都是跳着看的。 我看到的地方才刚拿下4,5座城,这到统一不得3,4千章?!
匿名书友
还不错,推荐
匿名书友
建设流的粮草,不要被前期的祝融萝莉吓跑了,其实以剧情以及整本书的架构来言完全可以一看,主角收的历史名将有祝融、寇恂、马忠、卫青等